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Bitstream profile プロファイル設定です。 Auto,Baseline,Main,Highの四つプロファイルがあります。 低画質Baseline→Main→High高画質 Bitstream level 基本的にはLevel.4(40)です。詳細設定じゃなくても、普通の設定のところで設定できます。 基本的にPCで再生する場合にはLevelは気にしなくていい。PSP、iPodなどのデバイスで使用する際に適正な数値にしないと再生不可になる。 P-frame Quantitizer 映像の品質を一定に保って圧縮していくモード 初期値は26 アニメならば20~22程度、実写ならば24~28程度でおそらく特に不満を感じない程度だと思います。 値を少なくすると画質が向上します。サイズも大きくなります。 0にすると量子化を行わないので可逆圧縮となります。 Maximum interval between IDR-frames/Minimum interval between IDR-frames IDRフレームの最大間隔 大きい値の方がbitが節約できるので品質が向上するが、シークの精密さと引き換えになる。 MPEG-1/2/4とは違って、 H.264はkeyintを大きくしてもDCT driftで苦しむ事が無い。 IDRフレームの最小間隔を指定。 この最小間隔の中にシーンチェンジが含まれた場合、エンコードはIフレームとして行うが、新しいGOPを開始しない。 H.264では、Iフレームは必ずしもclosed GOPに束縛されない。 なぜなら、Pフレームを直前より前のフレームを基に予測しても良いからだ (framerefも参照)。この為に、Iフレームは必ずしもシーク可能では無くなった。 IDRフレームは、後続のPフレームに、自分より前にある全フレームを参照禁止にする。 Frames used as predictors B and P frames P/Bフレームと参照フレームまでの最大距離 アニメには効果的だが、実写では6程度を境に効果が急激に低下する。 デコードの速度には影響しないが、必要メモリ量が増える。 デコーダによっては最大15までしか受け付けない。 3~4が妥当 レベルと参照フレーム数 Maximum Bframe between I and Pframes IとPフレーム間でのBフレームの最大連続数。 B-frame decision bframes= 0-16 で指定された最大Bフレーム数の範囲で、いつ、どれだけの数のBフレームを使うか自動的に決断する。 オフの場合、前述のbframes= 0-16 (デフォルトで0)の最大Bフレーム数を使用する。 B-frames used as for predicting Bフレームを参照フレーム~他のフレームが予測に使う~に使うことを許可する。 Onにすると速度低下抜きで圧縮率が僅かに向上する。(必ずしも効果があるとは限らない b_pyramidはQuickTime Player7非互換 最新版は対応してます。 Alpha parameter of deblocking filter 第一のパラメータは AlphaC0 (default 0)。これはH.264のイン-ループ・デブロッキング・フィルタの閾値。 まず、このパラメータの値に従ってデブロックを使うか否かを決める。次に、このパラメータはフィルタを適用するエッジ部分の差の閾値に影響する。プラスの値にする事でブロックノイズが減るが、スミアが増える。 スミア † 絵をこすったような滲み。細かいディテイルが潰れる。 Beta parameter of deblocking filter 第二のパラメータはBeta (default 0)。これはディテイルの閾値に影響する。 非常にディテイルの細かいブロックにはフィルタを掛けない。というのはこのフィルタが使うスムージングはブロックノイズよりも目立つからだ。 Use CABAC エンコード、デコードとも多少遅くなるが、ビットレートは10~15%下がる。 デコードの速度を求めるので無い限り、オフにしない方が良い。 nocabacの場合、CAVLCが適用される。iPod用はこちら。 minimum Quantizer 量子化の最小値 10-30が適正範囲のようだ。無駄に低い数値を指定するとエンコード速度が低下する場合がある。(アップデートにより、かなり改善された様だ。) maximum Quantizer 量子化の最大値 低い数値にするとサイズも増えるが、画質が落ちすぎるのを防ぐことができる。30以下にするのはお勧めしない Quantizer step フレーム間でquantizerが増加/減少し得る最大値。 Maximum local bitrate ローカルビットレートの最大値。単位はkbits/s Averaging period for maximum local bitrate Maximum local bitrateで使う平均化区間。単位kbits。 Maximum local bitrateを指定した時(1以上)はこちらも必須 Initial buffer occupancy vbv_bufsizeの係数 unknown Quantizer compression percentage quantizerの圧縮。低い数値にするとビットレートの変動幅が低くなる。=画質の変動幅が大きくなる。 高い数値にするとquantizerの変動幅が低くなる。=画質の変動幅が小さくなる。 Direct macroblocks prediction spetialとTemporalは速度もPSNRも概ね同じ。どちらが適しているかは映像内容によって異なる。 Autoの方が僅かに良いが、少し遅い。noneは速度も遅く、品質も低い。 Use weighted prediction for B-frames. 画面の輝度変化に関わる圧縮方式。Maximum Bframe between I and Pframesが1よりも大きな値でないと効かない。 後続の映像が直前の映像によく似ている場合に効果があるとされる。フェードイン・アウトとか。 Enable all macroblock type 8×4、4×8、および4×4を含むすべてのマクロブロックタイプを可能にする これはsubqが5以上の時だけ可能、そして低い解像度のときにお勧めです。 Adaptive spatial transform size 空間軸の状況適応変形サイズ。:マクロブロックを4x4と8x8 DCTの2種類から選択可能にする。また、i8x8マクロブロックタイプも許可する。このオプション抜きの場合、4x4 DCTしか使わない。 ちょっとCPUに負荷がかかる fullpixel motion estimation algorithm フルピクセルの動き補償アルゴリズム選択。 Fast ダイヤモンドサーチ、半径 1 (高速) Normal 六角形サーチ、半径 2 (デフォルト) Slow 不等複数六角形サーチ (遅いが画質良) Exhaustive 徹底サーチ (超低速、Slowより全く良くなるところが無い) Motion search radius 徹底的にサーチ(Exhaustive)と不等複数六角形サーチ(Slow)の動き捜索範囲。 Ignore chroma in motion estimation サブピクセル動きサーチで彩度情報も参照する。 設定がno_chroma_meと、Ignore chroma in motion estimationをしなくていいかどうか訊いているので、defaultのnoはサブピクセル動きサーチで彩度情報も参照するということ Subpel refinement quality subpel精製品質の調整。このパラメータは動き予測の過程で、品質と速度のトレードオフを取り扱う。 subq=5 はsubq=1よりも最大で10% 圧縮できる。 1:最速:全てのマクロブロックタイプに対してフルピクセル精度で動き予測を行った後、ベストのタイプを選択し、そのタイプの動きを、高速な1/4ピクセル精度の動き予測に精製する。 2:1に同じ。ただし、若干低速なフルピクセルサーチと若干低速な1/4ピクセル精度の動き予測精製を使う。 3:全てのマクロブロックタイプに対して1/2ピクセル精度で動き予測を行った後、ベストの形式を選択し、1/4ピクセル精度の動き予測に精製する。 4:全てのマクロブロック形式に対して高速な1/4ピクセル精度で動き予測を行った後、ベストの形式を選択し、1/4ピクセル精度の動き予測に精製する。 5:デフォルト:ベストのマクロブロック形式を選択する前に、全てのマクロブロック形式に対して最高品質の1/4ピクセル精度で動き予測を行う。 6:I、Pフレームのマクロブロックタイプにrate-distortion最適化を行う。 7:ベスト:モーションベクトルとイントラモードに rate-distortion最適化を行う 5以上が(・∀・)イイ Mixed reference frame 複数参照(マルチレファレンス)フレーム:動き補償で、1つのフレームだけではなく、複数のフレームを参照する方式。 MPEG-4以前のI/Pピクチャでは、直前のPピクチャのみから動き補償予測を行っていた。 これに対しH.264/AVCでは、複数のピクチャを参照ピクチャとして用いる事ができ、この中からブロックごとに最適なものを選択して動き補償を行う。 選択された参照ピクチャを特定するため、動き補償ブロックごとに参照ピクチャ番号(ref_idx)を付ける。 これによる効果は動く物体の影に隠れてしまう背景なども予測可能になる事。その結果、動き補償の効率が向上する。 Rate-distortion optimization of B-frames macroblock types Bフレームのマクロブロックタイプにレート歪み最適化(rate-distortion optimization)を使う。Subpel refinement qualityが6以上必要。 Refine motion vectors used in bidirectional macroblocks 双方向(予測)マクロブロックで使われる2つのモーションベクトルを、フォワードおよびバックワードサーチの結果を再利用せず、精密化。 Bフレームが無いと効果が無い。 Rate-distortion optimal quantization (trellis) レート歪み最適化(RDO)の量子化(quantization) Disabled 非使用(default) Enabled only for the final encode 最終エンコードでのみ使用 Enabled during all mode decisions 全モード決定で使用。(低速、要subq =6) 画質の劣化が激しい部分に多めのビットを振り分ける分、劣化が少ない部分でビットを落としたりする。非使用に比べて同ビットレートでも画質が向上しているような感じになる。 Intra luma quantization deadzone 非trellis量子化におけるイントラ(画面内)輝度量子化のデッドゾーン。 deadzone_interと同じだが、効果はイントラフレームに出る。 この値より細かいディティルは潰してしまいます って感じ 基本的にデフォルトでいい。数値を変えるとレート歪み最適化が無効になる Inter luma quantization deadzone 非trellis量子化におけるインター(画面間)輝度量子化のデッドゾーン(default 21)。 低くすると細かいディテイルやフィルムグレインの保持に効果がある(一般的には高ビットレート/高画質エンコード向け)。 高くするとこうしたディテイルをフィルタリングしてbitを節約し、他のマクロブロックやフレームに回す(一般的にはbitrateの厳しいエンコード向け)。 上に同じく数値を変えるとレート歪み最適化が無効になる Performs early skip detection in P-frames Pフレームにおける速い段階でのスキップ検出。デフォルトはyes 通常は(*画質低下等の*)ペナルティ無しで速度向上。 ただし、ディテイルの無いエリア、例えば空など、にアーティファクトが出る事がある。 Eliminate DCT blocks with small coefficient Pフレーム中の僅かな係数しか含まないDCTブロックを除去する(デフォルトはenabled)。 若干のディテイル除去になるので、その分のビットを他のフレームに回せる。全体としては、主観的な画質向上が期待できる。 アニメ以外の素材を高ビットレートで圧縮する場合は、disableにして可能な限りディテイルを残したいと思うかもしれない。 Noise reduction ノイズリダクション。0でdisable(デフォルト)。有用な範囲は一般的なコンテンツでは100-1000だが、非常にノイジーな素材ではもう少し大きくしたい人もあるだろう。速度への影響は少ないので、目的によってはビデオフィルタでdenoise3dやhqdn3dを使うよりこちらが望ましい。 Interlaced video content インターレースを保持してエンコードする。 Global header SPSとPPSをビットストリームの先頭に一回だけ書き込むようにする(default no)。 Sony PSPなど一部のプレイヤで必要になる。デフォルトではSPSとPPSは各IDRフレームよりも前に書き込む。 Use access unit delimiters 不明 Enable picture timing data 具体的にはよくわからないが、PSP用のを作るときに使われている。 Set SPS and PPS id numbers JM-compatible custom quant matrices file JMフォーマットのmatrixファイルを使う (ファイル名指定 Threads 複数CPUでパラレル・エンコードをするためにスレッドを分散*1。 圧縮品質に僅かな悪影響がある。 0 または ’auto’でx264はCPU数を検出し、適切なthread数を自動選択する。 Non-deterministic 反復を犠牲にして、SMPの品質を改善します 小さな物体やその輪郭によく出るゴミを抑えることが出来る Crop overscan setting クロップ過剰スキャン設定 (機械翻訳 Video format NTSCなどの規格設定 Fullrange samples setting 完全な範囲サンプル設定 (機械翻訳 Color primaries 初期値(未定義)だと720p以上でBT.709に、それ以下ではBT.601になる模様(たぶん)。 元動画がBT.601で720p以上でエンコードすると色味が変わってしまうような場合、"smpte170m"と設定するとBT.601で出力される。 設定可能値は文字列で「undef, bt709, bt470m, bt470bg, smpte170m, smpte240m, film, bt2020」のいずれか。 transfer characteristics 初期値(未定義)だと720p以上でBT.709に、それ以下ではBT.601になる模様(たぶん)。 元動画がBT.601で720p以上でエンコードすると色味が変わってしまうような場合、"smpte170m"と設定するとBT.601で出力される。 設定可能値は文字列で「undef, bt709, bt470m, bt470bg, smpte170m, smpte240m, linear, log100, log316, iec61966-2-4, bt1361e, iec61966-2-1, bt2020-10, bt2020-12」のいずれか。 Color matrix setting 初期値(未定義)だと720p以上でBT.709に、それ以下ではBT.601になる模様(たぶん)。 元動画がBT.601で720p以上でエンコードすると色味が変わってしまうような場合、"smpte170m"と設定するとBT.601で出力される。 設定可能値は文字列で「undef, bt709, fcc, bt470bg, smpte170m, smpte240m, GBR, YCgCo, bt2020nc, bt2020c」のいずれか。 Chroma sumple location Turbo mode 高速1st passモード 2(以上)パスエンコードの1stパスは、取るに足りない、あるいは、最終出力品質に影響しないオプションを切って高速化できる。 Disable:ターボオフ Reduce subq:subq、framerefを低減し、inter-macroblockパーテーション分析モードをいくつか切る。 Reduce subq and frameref to 1:subq、framerefを1に設定。dia-mond ME search(me=1)使用、パーテーション分析モードは全て切る。 Extra Options w --8x8dct などのパラメータを入れて設定できる Path x264のパス
https://w.atwiki.jp/fffmediamanegement/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】スコーピオ杯のコース解説と強いスキル - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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sae 0 紗枝0 1 esk sort sedor fai e dialiiva kont erek di kaam e xe mana l enar xed lein mol jan dolf. 青色の雨がディアリーヴァの炎を消してゆく。灰色の空の下で肌をさらけ出して泣く少女の頬を伝いながら。 gradgrad, i keft, xe mana rikes halmain e nos. lu demsor ok ena kont ares testeelnia hal siz e zom l at gaabe e bal e ra luut sa galti. ガラガラ。瓦礫から覗いている少女の上半身。少女は涙を流しながらさっきまで家の壁だった木の板の上にぺたんと座り込んでぼんやりしている。 see xe alnaat or frem a lu ok abe fir/han, ev tu rot flel luut xed rens. tal lu mana demsor se xal yun lu en xakles niitna e la alnaat. そこに青年が白い大きな布を持って近づき、無言で肩から掛ける。それでも青年の気遣いに気づいていないかのようにぼんやりしたままの少女。 alnaat se seer nekt sati e lu reiyu, ar kit reiarens kor lu enan. 青年はそっと少女の裸身を覆い、泣いている少女に呟いた。 @tur, laas leeves. olta aven, ti tur vind` 「もう彼らは去った。少なくとも君は安全だ」 alnaat, ok lapx, inik mol, xaklik lu min til eri on tolk fir/hoomi. see lu lok la enar it en main hot tal na tan. 青年はため息をついてうつむく。すると少女の白くしなやかな太ももに血が付いているのに気づいた。少女の泣いている理由は体だけでなく心にもあるのだろうと彼は思った。 @la#dyussou sot ti man risat ti vort sil, ti ser` 「あい……あの方は君が死ぬのを恐れてやったんだよ」 @non#` 「私は……」 tu foni, mana homik kuo du kalis. xef fir luut ik rik i sex le tur sort al eskrein sorter. その瞬間、少女はわずかに口を閉ざす。非情な雨の筋によって青ざめた唇から白い息が漏れる。 @#es avelant#sete#` 「……死神に……なったんですね……」 du foni, lu alnaat eleina nak pels al ixn daz, tal s ai lu wikik se seer a la yunk lenas. 当然の質問に、不器用な青年は一瞬困惑を覚える。だが、結局そっと頷いて可哀想な少女に応える。 @papa#la xa am#?` 「パパは……パパはどこ……?」 kont dapt se fuo, alnaat apia xe flia soret le faxes kaan luut se visp. hayu yunk melfik lu ok vena. 青年は酷く顔をしかめて彼女の父親を宿した青い水晶を示す。少女は泣き叫んで父に抱きついた。 @ol#ti rik lax lu it atu, son ans xir flia le til viid luut, sae` 「もしも……彼をここから出したいのなら、私たちには彼のヴィードを含んだ水晶が必要なんだ、紗枝」 se hap, lu yunk koltik fia man la kuk est luut. 少女は名前を呼ばれてはっとして我に帰る。 @#tyu rensik tur#en an tet ans?` 「……あなた、今……“私たち”って?」 2 @an sot se mon a` 「確かにそう言った」 @tet#es?` 「でも……どうして?」 @sa tu, an asm lax xe a ti lex ti lax lu se me?` 「その前に聞きたいことがある。彼を元に戻したいか?」 sae wikik s ask xed zir. ins lank luut es har se komo yun tu apia lu til anver vart a retl le despat kaan luut. see lu sordat komisik fiina la, evik las al erim e nos. 紗枝は迷うことなく即座に頷いた。なぜか――まるで父親を封印した敵に凄まじい怨念を抱いているかのように彼女の左目が赤くなってゆく。青年は少女に跪き、胸に手を当てる。 @lanvem#?` 「青鴉……?」 @dyussou alhaik xaklates xal ant im le, sae. tal la venat an se vox lana fonl nos vix na tiil. tur, an balt van xilius tisee` 「アルハイク様はあのとき私の存在に気づいていた。だが彼は君を傷つけないようあえて見逃した。今度は私が借りを返す番なんだ」
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VERSION GENRE TITLE ARTIST bpm notes 属性 18 Resort Anthem MAGICAL POP Medicine of love イロハ&リリナ 173 1596 - 攻略・コメント 名前 コメント
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Named(ネームド) UOML abscess chiikkaha coil gnaw grim grobu guile irk lady jennifyr lady lissith lady marai lady sabrix lurg malefic master jonath master mikael master theophilus miasma mistral moug-guur putrefier pyre red death rend saliva silk sir patrick spite swoop szavetra tangle thrasher virulent
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IAS:Intelligence and Analysis Service 外務省国際情報統括官組織 財団法人ラヂオプレス 外務省主管の日本で唯一のモニタリング組織.周辺国の無線放送を24時間365日体制で傍受し収録,分析を経て顧客に速報・報道等の形態でサービスを提供する.金日成の死亡を世界で最初に報道し,注目を浴びた.
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Guriaso【grx】 グリアソ語 00 Kwomtari 01 Guriaso 《現》living language パプアニューギニア【PG】 言語名別称 alternate names Muno 方言名 dialect names 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue Wikipedia
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【GameMaster】 提供 Vikipedia 移動先 案内、 検索 基本情報 コテハン名 【Game Master】 トリップ ◆o.fS2EE6u6 レスの属性 煽り SS 活動開始時期 2014年 出身板 ニュース速報VIP板 主な出現スレ なりきり SS 別コテハン 黒珈琲 レーティング 0.00 (0 票) 【Game Master】 (ゲームマスター)は、おーぷん2ちゃんねる内の 主にニュース速報VIP板で活動していたコテハン。 概要 2015年1月にコテハンデビューした。 尊大な口調のレスで、世界は自分を中心に回っていると考えているのが特徴。 なりきりゲームスレを立て、他のユーザーと交流を取ることがある。 しかし、自分が飽きてしまいスレを放棄する場合があるため、評価は芳しくない。[1] 引退 2015年10月18日、コテハンによるおーぷん2ch自治組織「Numbers」設立を提唱する。 しかし、規制を受けたことにより組織としての活動を断念した。 同時にコテハンを引退し、SS書きとして活動することを宣言した。[2] 脚注 ^ 2015年2月16日「【バトルロワイアル】能力を授けるから廃れた学校で戦え」より出典 ^ 2015年10月18日「おーぷんの頂点に君臨してるGMだけどコテハンちょい集まってくれ」より出典 「https //2ch.me/vikipedia/index.php?title=【GameMaster】 oldid=4648」から取得 カテゴリ おーぷんVIPコテ名鑑 案内メニュー 個人用ツール ログイン 名前空間 ページ 議論 変種 表示 閲覧 ソースを表示 履歴表示 その他 検索 案内 最近の更新 今後の更新予定一覧 おまかせ表示 練習用ページ アナリティクス コテハンの一覧 ニュー速VIP ニュー速VIP+ ラウンジクラシック 自己紹介板 Open2chVIP 2ちゃんねる(その他) その他一覧 Vikipediaの項目一覧 過去の煽り合い レスの属性 煽りに関する理論 2ch外のサービス 用語・慣用句 コテの組織 コテ評価 VIPコテ史年表 コテハン流行語大賞 コテハンSSの一覧 おーぷんVIPコテ年表 ページの短縮URL https //2ch.me/vikipedia/?curid=1206 ツール リンク元 関連ページの更新状況 特別ページ 印刷用バージョン この版への固定リンク ページ情報 このページの最終更新日時は 2015年11月23日 (月) 08 15 です。 �c�C�[�g このページは 204 回アクセスされました。 プライバシー・ポリシー Vikipediaについて 免責事項 モバイルビュー
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xiki 2 詩姫2 19 im via lanvem na apen a neeme firmas, xiki iskor selesklel ok yuuki. milan fe til selesklel, son yuuki retat xuuze laf tu a luus. 青鴉が無知なお姫様に呆れているころ、詩姫は悠姫とセレスの書を読んでいた。死神の貴族はそれぞれがセレスの書を持っており、悠姫が持っているのはシューゼに貸してもらったものだ。 tur, luus xenor etek ka axef fremen arnamana. yuli tis terk sen atu mil xelt e ruuj. pin tia xiki xa atu se ves, kamil atean keklat nain lana vano lu man lu et lif rak. tal yuuki til main e laz, son tu et passo. ail, xiki na pels a yuuki kalt nan et lif fin lu til fala sor. 2人はアルナ大学のそばのカフェで紅茶を飲んでいる。子供でも外出することができるのはルージュの月だからだ。ただしもし詩姫が一人でいたら、幼すぎるために店員が警察に保護するように連絡するだろう。 @ami lo alhaik es kamil injin al adisant xier e xe kad. saa, om tir despat la alhaik el?` 「僕はアルハイクはどこかの国で転生していると思うんだけど、えぇと、アルハイクはいつ封印したんだっけ?」 @sa 43 salt tisse` 「43年前よ」 sip etek le til tos e diaik, xiki ixnik se dab. xink lu en siina mesa tur le nos haas fal fialent alt. 桃の香りのする紅茶を啜りながら面倒そうに答える詩姫。実際詩姫は他の雛人形に従わなければならない今の状況を快く思っていなかった。 ^sol non#et lent fiiyu e papa deel~ (わたしこそが……パパの最高傑作なのに) @hei, dooman` 「ねぇろくでなし」 yuuki jik xe zet ok xiv dolna. 悠姫は無機質な声で項目のひとつを指差す。 @we$ t, tooo{` 「な……な、なっ!?」 xiki xtamik se rom ok eel har. im tu foni, il insik xiki ento lu na adin. hayu xiki skinik se me ok deos. 詩姫は顔を真っ赤にしてばっと立ち上がったが、一斉に顔を向けられて恥ずかしくなり咳払いして座り直した。 @#hai, to?` 「……それで、なに?」 @ar anse, ren tab adisant xier e tu kad/lutia et ne` 「アンセを使ってこの国とルティアの4番目の死刑執行人が誰か調べて」 @el bas anse on tu tis. on tu kad, veid liizel deel` 「そんなことにアンセなんて必要ないわ。この国の執行人はヴェイド=リーゼルよ」 @son toal salt?` 「何歳?」 @#non ar fan anse myu` 「……それはアンセでね」 xed bats, xiki tab kit tu. 詩姫は言い返して調べ出す。 ins dok@#43 in. see adisant e lutia et#` 目を丸くして「……43歳。じゃあルティアの執行人は……」 @passo. tur el bas tu tis. sean lukok tokka in` 「いや、もう必要ないよ。それで当たりだ」 @hqm, on lens, tyu et alka lot il fialent na. haa, lala es papa ladat tyu tis, taik lex fialent veer#` 「ふーん、知恵はあなたが雛人形の中で一番ね。はぁ、なんでパパはあなたなんかを作ったのかしら。それも最後の雛人形として……」 20 yuuki sipik pile, lapxik. xiki alesik lu pot na vol lo lu til vesn zal mil siina pile tis. コーヒーを啜りため息をつく悠姫。詩姫はコーヒーが好きなんておかしな舌だと内心嘲笑った。 @xalet, papa nat apen a setir ento lax miyu lent lexe nanna` 「たぶん、君たちに呆れて頭の回る人形が欲しくなったんじゃない」 ^grrrr#~ (ぐぅぅ……) xiki bikik tika e teks se vien ento tu tika em sat dor. カップの取っ手を壊れそうなほど強く握りしめる詩姫。 @xiki` 「詩姫」 xed alem, yuuki in xiki le til elet naes. 悠姫は不機嫌そうな詩姫を無感情に眺める。 @mm?` 「むー?」 @ami ret flen topl?` 「マドレーヌを頼んでもいい?」 @hqr? silf ret` 「は?勝手に頼めば」 @alfi, emo tir` 「君のおごりで」 xiki evik teks se vien al elen ok fo. 詩姫はカップを机に叩きつけるように置く。 @silf!` 「勝手にしなさい!」